用户体验设计中的游戏化思维

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游戏是一系列规则与意义的整合,是人性与设计的融合。合理利用游戏的框架、思维和工具,企业可构建更高效的协作方式,课堂可营造更愉悦的学习氛围,人们也能在现实生活中创造出不一样的乐趣……
用户体验设计中的游戏化思维

编者按:本文作者黄浩(wechat: vertuhuang),现任国内知名在线教育上市公司战略产品设计负责人,致力于商业产品策略与服务设计领域的研究与实践,此前先后就职于金蝶、腾讯从事用户体验设计工作。36氪经授权发布。

2016下半年以来,资本市场时刻充斥着寒冬的味道,互联网行业似乎忽然间就变得不那么“好过”了,且不说外部经济因素,就行业本身来看,经历过去五年移动互联网爆发式增长,现增速开始变缓,国内居民互联网化达到较高程度(还没入网的大抵以儿童、老人及网络覆盖率偏低地区的居民为主),人口红利渐失。

时至8月中旬,微信用户突破8亿。移动互联网正在改变着人们的生活方式 —— 社交、支付、出行、餐饮等各个生活场景的需求都得到很好的满足,眼看是一片繁荣,而对于互联网企业来说却是变得越来越难,因为流量获取难度与获客成本都在增大 —— 增速变缓的存量互联网用户每天消费在互联网上的时间相对固定,而涌入这个行业的服务提供方却呈现出野蛮增长之势,就像一个池子,源头的水越来越小,取水的人越来越多,水变得稀缺了,获取自然也变得困难。

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当数据分析遭遇心理动力学:用户深层次的情感需求浮出水面

本文转载自“人人都是产品经理”

原文地址:http://www.woshipm.com/data-analysis/421175.html

0 楔子

现今互联网界,不管是研发、产品、设计,还是市场或运营,用户画像这个概念被炒得相当的火。如何构建用户画像的方法论可谓是汗牛充栋,但鲜有能落地生根的,更别提如何将其应用于实践了。

比如,你得到了如下的用户信息/用户画像,小伙伴们能流畅的回答下面的几个问题么?

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【UXRen原创】5家企业用研岗的面试经验分享

作者:Manyfish

原文链接:http://uxren.cn/?p=44808

 

作为一名工作时间一年半的用研,今年6-7月份,我参与了五家公司用户研究员的面试,现在把一些感受和体验写下来,希望能够帮到用研的小伙伴们。

我的坐标是北京,所以这五家公司都在北京。因为协调男票的工作地点,我没有去投递上地的公司(虽然那边好的互联网公司真的很多)。找的时候集中在北京东部这片儿。

以下评分按照5分满分进行自我评价。 继续阅读

不要为用户所求而设计产品

作为 Mobile Majority 的用户体验部门的领导,我的主要工作是确保我们的移动营销平台能够简单易用,并且引导用户完成他们的既定营销目标。

在没有用户反馈的情况下,我们是不知道自己的产品是否满足了用户需求的。我们通过邮件、邀请券、用户使用练习、电话回访以及销售人员和账户管理者收集用户反馈。

搜集到的所有信息,能够让我们了解当用户使用我们产品,遇到的问题或者可能存在的其他失误的时候,在用户体验方面存在的让用户感到痛苦和失望的地方。

但有一件事要牢记:你不应该为用户告诉你他想要的而设计。

“You shouldn’t design what users tell you they want.”

或许你在考虑,“难道我们不应该考虑设计能够让用户愉快并且帮助他们完成目标的产品么?” 继续阅读

体验方法_以目标为导向的设计

小早说:本篇文章以金融圈APP为例,主要从战略,范围,结构,框架,表现层对产品剖析,通过定义体验和商业目标,两者取平衡点对首屏进行改版分析和设计方案。

 

产品名称:金融圈APP

设计团队:金融圈UED设计中心

项目介绍:本项目为首页改版方案,与产品经理,交互,运营,视觉四方共同讨论得出的一期改版方向

设计目的:以体验设计方法论体系结合商业目标对APP首屏进行改版

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