以“王者荣耀”为例的设计思考:如何提升产品的“等待”体验?

相信很多小伙伴在忙里偷闲时,可能会打开手机刷刷抖音、看看朋友圈、玩玩游戏……

当然我也不例外,就在最近,玩游戏时我却发现自己有很大一部分时间都浪费在“等待”上,这就让我感觉很不爽。于是想着如何才能提升用户对于产品的“等待”体验?

这时想起了我在前段时间做得一个关于等待体验设计的思考,在这里分享给大家。

当时做这个练习时正在学习关于用户体验的知识,所以查阅了挺多的论文,其中最主要的理论是参考了一篇关于交互等待的博士论文(有兴趣的同学可以找我要原著)。 继续阅读