熊子川:重新思考Persona

我想,是时候重新审视甚至抛弃Persona这样的实践了。Persona作为以人为中心的设计方法论中不可或缺的部分,长久以来被几乎所有设计机构或团队使用,包括我们自己也将其奉为圭臬。

在长期使用Persona的过程中,我们开始反思在当前设计环境下Persona作为设计方法论的必要性。Persona的定义和解释不再赘述,即尝试使用一个具象的用户画像来讨论用户的需求(内在与外在)、定义用户目标、规划体验地图、发现痛点和机会、最后进行设计。

Persona为何盛行

Persona开始盛行时,设计师所面临的环境是这样的:
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总是不被理解,Persona人物画像表示很委屈

作者:x@xper

PERSONA人物画像“就像莎士比亚舞台上的角色剧本。正如如莎士比亚在《皆大欢喜》中写道“整个世界就是个舞台”。
——XPER这么认为。

首先,在以设计思维主导的项目中过程中,Persona是在用户研究后的一个用来表现用户使用某类产品或服务,基于的不同行为模式以及目标高度概括的虚构角色画像,它被广泛的使用在产品设计以及服务设计过程中。

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姿势大涨!用户体验设计师必备的4种UX文档

本文转载自优设 http://www.uisdc.com/ 

原文地址:http://www.uisdc.com/4-essential-ux-documents#

 

当谈及用户体验相关的文档之时,线框图和原型相关的文档无疑是其中最重要的。但值得注意的是,用户体验所涵盖的范畴不止于此,它们也仅仅只是个开始。实际上,我们发现还有四份文档也是日常用户体验设计中极其实用的文档。这四种文档的诞生,是为了帮设计人员更容易了解用户,更方便作出争取的设计决策,打造优秀的设计和成功的产品。

在今天的文章中,我会为你详细解释,为什么这些看起来很容易忽略的“附属品”真的是设计师的必需之物。想了解更多设计师必备的文档和工具,不妨阅读UXPin出品的《UX设计流程和文档完全指南》。

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